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Ghouls’n’Ghosts (Arcade US, Vita und PC)
Sunday, May 17, 2020
Ich habe Ghouls’n’Ghosts (Arcade US, Vita und PC) durchgezockt, einmal auf Vita und einmal auf PC, emuliert via Retroarch FBNeo. Ich habe die Default Dipswitches (Medium Difficulty etc.), keine Cheats und keine Savestates benutzt, aber so viel virtuelles Geld nachgeschmissen, wie ich wollte. Auf dem MiSTer FPGA muss ich es auch mal probieren, da ist es vor Kurzem ebenfalls erschienen. …
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Broforce (PC)
Sunday, May 17, 2020
Ich habe eines Nachts im März 2016 bis spät in die Nacht hinein **Broforce (PC) **gespielt und es um drei Uhr morgens dann endlich durchgezockt gehabt. …
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Crazy Machines (PC)
Sunday, May 17, 2020
Ich habe mir im Dezember 2015 im Steam Sale das **Crazy Machines Wacky Contraptions Complete Pack (PC) **mit 75% Rabatt gezogen. Und da dachte ich mir: “Jetzt muss Du erstmal endlich den alten Deutschen ersten Teil durchspielen den Du Dir vor zehn Jahren bei Saturn Hansa gekauft hast.” Daher zockte ich um Weihnachten 2015 dann Crazy Machines 1 (Deutsch, PC auf Windows 10). …
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Magrunner (PC)
Sunday, May 17, 2020
Ich zocke gerade Magrunner (PC). Das ist ein wirklich spassiger Portal Clone mit Cthulhu Einlagen! …
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Outcast (PC)
Sunday, May 17, 2020
Ich habe an einem Wochenende Mitte August 2015 ca. 6 Std. die alte Originalversion von Outcast (PC) gezockt. …
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Mirrormoon EP (PC)
Saturday, May 16, 2020
Mirrormoon EP (PC) habe ich einige Stunden gespielt. Mirrormoon ist ein Erforschungsspiel im Weltraum. Man rennt auf kleinen Planeten in der Egoperspektive herum. Das Spiel hat einen ganz ähnlichen Stil wie Race the Sun, und ebenfalls eine sehr schöne Soundkulisse im 8-Bit Stil. Zuerst habe ich absolut nix gerafft. Irgendwann dann habe aber ich Side A, also den ersten (roten) Planeten, komplettiert. Das war eine tolle Gehirnverknotung – ein Puzzlespiel. Nun bin ich dabei, die restliche Galaxis (Side B) zu erforschen, und raffe mal wieder nichts. …
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Race the Sun (PC)
Saturday, May 16, 2020
Race the Sun (PC) ist ein futuristisches Rennspiel mit einer ganz eigenen minimalistischen Atmosphäre (siehe Screenshot). Man fliegt einen Solargleiter in den Sonnenuntergang. Die Sonne geht langsam unter und die Schatten werden länger. Im Schatten geht dem Gleiter aber schnell die Energie aus. So rast man in den sicheren Tod, während man Hindernissen in der Landschaft ausweicht. Zuerst habe ich keine zwanzig Sekunden überlebt, bis ich irgendwo gegen geflogen bin. Inzwischen überlebe ich wesentlich länger. Das Spiel hat einen gewissen Suchtfaktor, weil man es immer noch einmal und dann noch einmal probieren will. …

